为什么说:复仇是一种悲伤中的快乐
来源:壹点灵2022-02-23 17:375655
摘要:为什么说:复仇是一种悲伤中的快乐?复仇可以让侵犯行为的受害者感觉更快乐。但其他研究表明,人们高估了复仇所给他们带来的快感,甚至实际上人们最终的感觉会很糟糕。
为什么说:复仇是一种悲伤中的快乐
心理学经常质询、求证一些俗语。比如,之前有过检验“当你玩得开心时时间过得真快”和“无知是福”等说法是否属实的研究。
现在,《社会心理学和人格科学》上的一篇论文调查了 "复仇是否甜蜜"。维尔茨堡的朱利叶斯·马克西米利安(Julius-Maximilians)大学的安德烈亚斯·B·埃德(Andreas B. Eder)及其同事发现,人们也许能从复仇中获得一些积极的东西--但它也会留下苦涩的回味。
一些研究发现,复仇可以让侵犯行为的受害者感觉更快乐。但其他研究表明,人们高估了复仇所给他们带来的快感,甚至实际上人们最终的感觉会很糟糕。
这项新研究的作者推断,也许两者兼而有之:你可能会在复仇后一瞬间感觉良好,但复仇行为本身可能会让你想起最初受到的伤害,带来痛苦。如果是这样的话,那么你会认为这种“甜蜜”的感觉是一种立即的、短暂的反应,如果你只是询问人们的感受,这种“甜蜜”的感觉甚至可能不会被提及。因此,该团队决定使用更间接的方法来测试人们对复仇的反应。
参与者玩了一个测试他们的反应时间的游戏。据称在该游戏中,参与者通过互联网与另外两名玩家进行对抗(参与者不知道这些其他“玩家”是虚拟的)。如果他们上一轮赢了,则必须选出其他一名玩家接受声音轰炸。但如果他们输了,要么会被获胜的玩家进行声音轰炸,要么会看到其他失败的玩家被声音轰炸。(实际上,谁输谁赢完全由电脑决定)。最主要的是,其中一名虚拟玩家在获胜时,通常会选择实验参与者而不是另一个虚拟玩家进行轰炸,而另一名虚拟玩家则不存在偏好。
参与者还完成了一项“惩罚”任务。他们会看到一个边框在另外两个玩家的图像之间快速交替,当边框显示他们想要惩罚的玩家时,则必须按下一个键惩罚TA。如果参与者有复仇的目的,那么他们大概会选择惩罚那些欺负他们的玩家。但实验主要看另一批参与者不能自己做主惩罚谁的实验。在这一组里,计算机会为他们做出决定,一半时间选择惩罚挑衅的玩家,一半时间选择无偏好的玩家。

最后,每个试验参与者完成“情感错误归因程序”。查看一个汉字并将其评定为愉快或不愉快的——作为对参与者当时感受的间接衡量。
研究小组发现,与惩罚无偏好的玩家相比,惩罚挑衅的玩家后,参与者更有可能将汉字评定为愉快。但这仅适用于表现出“寻求报复”行为的参与者(即那些更频繁地选择用噪音轰炸挑衅的玩家的参与者)。因此,结果表明,寻求报复的人在向挑衅他们的人报复后确实感觉更快乐。

另一种解释是,参与者在惩罚无偏好的玩家后感觉更糟。为了弄清楚是否存在这种情况,在第二项研究中,该团队添加了一个选项,即不惩罚任何一名玩家。与无偏好的玩家相比,具有报复行为的参与者在惩罚挑衅的玩家后再次将汉字评为更愉快。但有趣的是,当没有人受到惩罚时,他们的反应更加快乐。
作者总结说,结果表明,复仇“既不完全甜蜜也不完全痛苦”。人们在惩罚某人后通常会感觉很糟糕,但如果他们正在报复一个侵犯者,那么他们会体验到一定程度的快乐,这会抵消一些(但不是全部)糟糕的感觉。
这项研究有一些明显的局限性。正如作者所指出的,目前还不清楚在对汉字进行评分时究竟是什么过程在起作用(事实上,一些研究人员认为,人们在这个测试中的反应并不像假设的那样“隐晦”)。当然,现实生活中的侵犯行为和报复行为将与这种人为的、基于实验室的情况大不相同。尽管如此,这仍是一项有趣的研究,它表明我们的感受和行为比俗语所暗示的要微妙得多。
参考文献:
Eder, A. B., Krishna, A., & Mitschke, V. (2021). Sweet Revenge Feels Less Bitter: Spontaneous Affective Reactions After Revenge Taking. Social Psychological & Personality Science, 12(7), 1184–1192.
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