如果做一款心理向的网页单机剧情游戏,会有受众吗?我可能会先出一个章节作为免费试玩Demo。然后另外三个章节都定一样的价格,玩家可以选择性购买,也可以全买。
但是另外三个章节我一直在想应该怎么设计剧情。我现在有四套方案:
第一套:同一个事件的三个不同视角,比如事件的始作俑者,事件的受害者,事件的旁观者(罗生门)[提供不同视角]
第二套:三个不同人格应对同一件或者类似创伤事件的不同应对方式。[提供不同处理方案]
第三套:同一个特殊的主角与不同经历的三个人相遇,以主角的视角展示三种不同人的不同人生,主角可能是精神科医生/心理咨询师/作家/记者等等需要深度和完整了解他人故事的职业。[展示他者视角]
第四套:比较脱离现实的,以三个人不同人的梦境作为不同章节,主要更突出艺术性,表达也会更深刻抽象,弱化剧情和解密,以体验为主。[提供艺术疗愈体验]
以一二三四为选项,想收集一下大家的个人喜好,更倾向于哪一种?
2026-09-29 22:20:56